Loading...

Προγραμματισμός & STEAM για Παιδιά

Καλώς ήρθατε στον κόσμο της τεχνολογίας και της δημιουργικότητας! Στην Έξυπνη Ανάπτυξη, πιστεύουμε ότι η εκμάθηση προγραμματισμού δεν είναι απλώς μια δεξιότητα του μέλλοντος, αλλά ένα εργαλείο που ενισχύει τη λογική σκέψη, την επίλυση προβλημάτων και τη φαντασία των παιδιών από σήμερα κιόλας.

Μέσα από τα εξειδικευμένα τμήματά μας, εισάγουμε τα παιδιά στην “έξυπνη ανάπτυξη” της σκέψης τους, συνδυάζοντας την πληροφορική με άλλες επιστήμες (Φυσική, Μαθηματικά) αλλά και με την τέχνη (χειροτεχνία), ώστε η γνώση να γίνεται βίωμα.

Ανακαλύψτε τα προγράμματά μας, προσαρμοσμένα ανά ηλικία και επίπεδο γνώσεων:

+

1. Python: Η δύναμη του κώδικα
(Γυμνάσιο & Ε’ – ΣΤ’ Δημοτικού)

Η Python είναι μια από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού παγκοσμίως, ιδανική για εφήβους και μεγαλύτερα παιδιά. Στο τμήμα αυτό, τα παιδιά δε μαθαίνουν απλά να γράφουν κώδικα. Εφαρμόζουμε τον προγραμματισμό στη σχολική ύλη!

Συνδυάζουμε την Python με τη Φυσική (π.χ. προσομοίωση κίνησης, υπολογισμός ταχύτητας) και τα Μαθηματικά (π.χ. επίλυση εξισώσεων, γραφικές παραστάσεις). Μέσα από μικρά, διασκεδαστικά projects, οι μαθητές ανακαλύπτουν πώς η τεχνολογία μπορεί να λύσει πραγματικά προβλήματα, ενώ ταυτόχρονα εμπεδώνουν την ύλη του σχολείου με έναν εντελώς διαδραστικό τρόπο.

Μαθητές Γυμνασίου & μαθητές Ε΄-ΣΤ΄ Δημοτικού.
Ανάπτυξη αλγοριθμικής σκέψης & σύνδεση της πληροφορικής με τις θετικές επιστήμες.

2. Scratch: Ο πρώτος κώδικας με… χειροτεχνία!
(Δημοτικό)

Το Scratch είναι το ιδανικό «πρώτο βήμα» στον προγραμματισμό. Μέσω ενός οπτικού περιβάλλοντος με «τούβλα» (blocks), τα παιδιά φτιάχνουν τα δικά τους παιχνίδια, ιστορίες και animation χωρίς να χρειάζεται να γράψουν δύσκολες εντολές.

Γνωρίζοντας όμως ότι τα μικρότερα παιδιά έχουν ανάγκη από κίνηση και απτικές εμπειρίες, στο τμήμα αυτό συνδυάζουμε τον προγραμματισμό με την χειροτεχνία. Τα παιδιά δε μαθαίνουν απλώς στην οθόνη. Φτιάχνουμε χάρτινους «χαρακτήρες» (sprites), ζωγραφίζουμε σκηνικά και στη συνέχεια ζωντανεύουμε τις δημιουργίες μας μέσω του Scratch! Έτσι, ακόμα και τα πιο μικρά παιδιά αναπτύσσουν τη λογική τους, χωρίς να χάνουν τη δημιουργικότητα και το παιχνίδι.

Μαθητές Α΄ - Δ΄ Δημοτικού.
Πρώτη επαφή με τη λογική του προγραμματισμού, καλλιέργεια φαντασίας και λεπτής κινητικότητας μέσω της χειροτεχνίας.

3. App Inventor: Γίνε Δημιουργός Εφαρμογών!
(Γυμνάσιο & Ε’ – ΣΤ’ Δημοτικού)

Ζούμε στην εποχή των έξυπνων κινητών. Γιατί λοιπόν τα παιδιά να είναι απλώς «χρήστες» όταν μπορούν να γίνουν «δημιουργοί»; Το App Inventor (του MIT) είναι μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους μαθητές να σχεδιάζουν και να κατασκευάζουν τις δικές τους Android εφαρμογές, χρησιμοποιώντας και πάλι ένα οπτικό σύστημα blocks.

Στο τμήμα αυτό, τα παιδιά κάνουν ένα απαλό πέρασμα στον προγραμματισμό κινητών συσκευών (Mobile Programming). Είναι ιδανικό για παιδιά που έχουν ήδη κάποιες βάσεις (π.χ. γνωρίζουν Scratch) και θέλουν να ανέβουν επίπεδο, μαθαίνοντας πώς λειτουργούν οι εφαρμογές που χρησιμοποιούν καθημερινά. Σχεδιάζουμε εφαρμογές για παιχνίδια, εκπαιδευτικά κουίζ ή ακόμα και χρήσιμα εργαλεία για την καθημερινότητα.

Μαθητές Γυμνασίου & μαθητές Ε΄-ΣΤ΄ Δημοτικού με βασικές γνώσεις προγραμματισμού (Scratch).
Εισαγωγή στον προγραμματισμό εφαρμογών και κατανόηση της δομής τους.
Καροτσάκι (0 αντικείμενα)

ΕΞΥΠΝΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΖΩΓΡΑΦΟΥ

Βρείτε μας εδώ:

Βρείτε μας στα social:

Επιλέξτε τα πεδία που θα εμφανίζονται. Τα υπόλοιπα θα είναι κρυφά. Σύρετε και αποθέστε για να αναδιατάξετε τη σειρά.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Κάντε κλικ έξω για να αποκρύψετε τη γραμμή σύγκρισης
Συγκρίνω